Свежие новости
Актуальное за неделю
24 июн 12:50Наука и техника
YouTube тестирует раздел Playables, включающий онлайн-игры
Wall Street Journal сообщил, что YouTube, принадлежащий Google, тестирует свою игровую онлайн-платформу Playables, доступ к которой можно получить на мобильных телефонах и настольных компьютерах.
Для тестирования системы запускаются такие игры, как Stack Bounce - аркадная игра, в которой нужно разбивать кирпичи с помощью прыгающего баскетбольного мяча. Пользователи могут получить доступ к платформе через веб-браузеры или через мобильные приложения для Android и iOS. YouTube уже стал популярным среди геймеров и теперь конкурирует с Twitch за привлечение зрителей в прямом эфире. Он также смог расширить свое присутствие и компенсировать сокращение рекламных бюджетов, запустив игровую онлайн-платформу.
Прошлый успех Google в бизнесе по распространению игр не является гарантией будущего нового продукта. После того, как сервис будет протестирован сотрудниками компании, доступ к нему получит общественность.
Потребительские расходы на мобильные игры снизились в прошлом году после сильного роста во время пандемии. Еще одним негативным фактором стало закрытие облачной игровой платформы Google Stadia, так как она не смогла привлечь достаточное количество подписчиков.
Источник: 3dnews.ru
Источник изображения: mavink.com
Для тестирования системы запускаются такие игры, как Stack Bounce - аркадная игра, в которой нужно разбивать кирпичи с помощью прыгающего баскетбольного мяча. Пользователи могут получить доступ к платформе через веб-браузеры или через мобильные приложения для Android и iOS. YouTube уже стал популярным среди геймеров и теперь конкурирует с Twitch за привлечение зрителей в прямом эфире. Он также смог расширить свое присутствие и компенсировать сокращение рекламных бюджетов, запустив игровую онлайн-платформу.
Прошлый успех Google в бизнесе по распространению игр не является гарантией будущего нового продукта. После того, как сервис будет протестирован сотрудниками компании, доступ к нему получит общественность.
Потребительские расходы на мобильные игры снизились в прошлом году после сильного роста во время пандемии. Еще одним негативным фактором стало закрытие облачной игровой платформы Google Stadia, так как она не смогла привлечь достаточное количество подписчиков.
Автор: Павлова Ольга
Читайте также
Добавить комментарий
Актуальное за месяц