Свежие новости
Актуальное за неделю
21 июн 19:00Технологии
Проблемы с перегревом разъемов питания продолжаются у GeForce RTX 5090D
Невзирая на то, что 16-контактный разъем питания существует уже более двух лет, его недостатки все еще беспокоят пользователей видеокарт. На это указывает информация, поступившая от портала IXBT, касающаяся флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090D, которые были замечены в инцидентах с перегревом и оплавлением разъема. В частности, в Китае произошел случай с видеокартой Aorus GeForce RTX 5090 Master Ice, подключенной к блоку питания Segotep KL-1250G ATX 3.0. Этот блок питания ранее без проблем работал с другим графическим ускорителем на протяжении трех лет, однако новая RTX 5090D привела к расплавлению как разъема, так и кабеля.
Похожая ситуация произошла и с Gainward RTX 5090D, использовавшей блок питания Asus Loki ATX 3.0. В результате этого инцидента пользователь столкнулся с перегревом и деформацией как на стороне кабеля, так и на самой видеокарте. Эти события подчеркивают продолжающийся риск, связанный с использованием 16-контактного разъема, особенно при эксплуатации мощных видеокарт нового поколения.
Следует отметить, что RTX 5090D — это специализированная версия RTX 5090, предназначенная для китайского рынка. Основное отличие этой модели от стандартной заключается в сниженной производительности в задачах, связанных с искусственным интеллектом, в то время как общая производительность, включая игровые аспекты, остается на том же уровне.
Источник: www.gazeta.ru

Похожая ситуация произошла и с Gainward RTX 5090D, использовавшей блок питания Asus Loki ATX 3.0. В результате этого инцидента пользователь столкнулся с перегревом и деформацией как на стороне кабеля, так и на самой видеокарте. Эти события подчеркивают продолжающийся риск, связанный с использованием 16-контактного разъема, особенно при эксплуатации мощных видеокарт нового поколения.
Следует отметить, что RTX 5090D — это специализированная версия RTX 5090, предназначенная для китайского рынка. Основное отличие этой модели от стандартной заключается в сниженной производительности в задачах, связанных с искусственным интеллектом, в то время как общая производительность, включая игровые аспекты, остается на том же уровне.
Автор: Павлова Ольга
Читайте также
Актуальное за месяц