Свежие новости
Актуальное за неделю
11 апр 12:52Наука и техника
Что известно о PlayStation 5?
Microsoft сделала анонс Xbox Series X и про эту консоль почти все ясно. И хотя Sony сделала анонс для PlayStation 5, у геймеров всех стран все еще есть некоторые вопросы.
Один из руководителей PS Марк Черни говорит, что ещё надо набраться терпения, чтобы обозреть PS5 и игры, которые будут выпущены позже вместе с ним. Если бы конференция разработчиков игр не была отложена, информации было бы намного больше.
Итак, что же мы знаем о PlayStation 5 сейчас?
Технические характеристики.
Переменные частоты на PlayStation 5, похоже, играют важную роль в производительности консоли. Как объясняют эксперты, в отличие от мобильного телефона или компьютерного компонента, у PS5 мощность будет варьироваться от необходимости, отталкиваясь от нагрузки.
«Это совершенно другая парадигма. Вместо того чтобы работать на фиксированной частоте и изменять мощность в зависимости от рабочей нагрузки, мы в основном работаем с постоянной мощностью и позволяем частоте меняться в зависимости от рабочей нагрузки», - говорит Черни.
Сама консоль имеет систему мониторинга, которая анализирует рабочие нагрузки как CPU, так и GPU и после этого автоматически регулирует частоту.
Самым важным вопросом для обновления PlayStation 5 была память. Черни говорит, что добавление SSD является требованием номер один от разработчиков и поэтому является приоритетом для Sony.
С новым SSD можно загрузить 2 гигабайта данных в секунду. Суммарные 825 ГБ памяти требуют много специального оборудования. Но в компании утверждают, что они прилагают все усилия чтобы внедрить эту память не меняя важных узлов.
Консоль будет использовать PCIe 4.0 со специальным контроллером, разработанным Sony, и обеспечивать скорость до 5,5 ГБ/с. Таким образом, время загрузки в играх будет значительно сокращено.

Обратная совместимость.
PS5 обеспечит обратную совместимость с PS4. Вот почему Sony включила различия в PS4 специальные чипы PS5. По мере улучшения технологии PS5, логика и функции, необходимые для игр PS4 и PS4 Pro, будут всегда доступны. Правда, разработчики не дали объяснения по обратной совместимости для PS3 и более старых игр.
Расширяемое хранилище.
Когда дело доходит до расширяемой памяти, Sony, очевидно, использует то же решение, что и Microsoft. Там будет слот NVMe для увеличения объема доступного хранилища SSD и любой геймер сможет использовать сторонние драйверы со своей PS5.
3D Звук.
Ведущий системный администратор PlayStation 5 Марк Черни представил некоторые подробности о Tempest Engine. В грядущей игровой консоли Sony будет гораздо более понятно, из каких аспектов исходит звук. Как вы знаете, игроки теперь могут использовать различные гарнитуры и системы объемного звучания на консолях.
Новый Tempest Engine будет поддерживать сотни аудиоисточников. Таким образом, в игре вы можете воспринимать звук, исходящий из сотен разных направлений. Например, вы можете услышать капли дождя и много других звуков от источников шума. Вы также можете лучше по звуку сориентироваться, если в шутерах, например, враг подкрадывается к вам.
Один из руководителей PS Марк Черни говорит, что ещё надо набраться терпения, чтобы обозреть PS5 и игры, которые будут выпущены позже вместе с ним. Если бы конференция разработчиков игр не была отложена, информации было бы намного больше.
Итак, что же мы знаем о PlayStation 5 сейчас?
Технические характеристики.
Переменные частоты на PlayStation 5, похоже, играют важную роль в производительности консоли. Как объясняют эксперты, в отличие от мобильного телефона или компьютерного компонента, у PS5 мощность будет варьироваться от необходимости, отталкиваясь от нагрузки.
«Это совершенно другая парадигма. Вместо того чтобы работать на фиксированной частоте и изменять мощность в зависимости от рабочей нагрузки, мы в основном работаем с постоянной мощностью и позволяем частоте меняться в зависимости от рабочей нагрузки», - говорит Черни.
Сама консоль имеет систему мониторинга, которая анализирует рабочие нагрузки как CPU, так и GPU и после этого автоматически регулирует частоту.
«Вместо того, чтобы смотреть на фактическую температуру, мы смотрим на действия, выполняемые GPU и CPU, и настраиваем частоты на этой основе... Мы также используем технологию AMD SmartShift и переносим неиспользуемое питание с процессора на графический процессор», - продолжает разработчик.
Самым важным вопросом для обновления PlayStation 5 была память. Черни говорит, что добавление SSD является требованием номер один от разработчиков и поэтому является приоритетом для Sony.
С новым SSD можно загрузить 2 гигабайта данных в секунду. Суммарные 825 ГБ памяти требуют много специального оборудования. Но в компании утверждают, что они прилагают все усилия чтобы внедрить эту память не меняя важных узлов.
Консоль будет использовать PCIe 4.0 со специальным контроллером, разработанным Sony, и обеспечивать скорость до 5,5 ГБ/с. Таким образом, время загрузки в играх будет значительно сокращено.

Обратная совместимость.
PS5 обеспечит обратную совместимость с PS4. Вот почему Sony включила различия в PS4 специальные чипы PS5. По мере улучшения технологии PS5, логика и функции, необходимые для игр PS4 и PS4 Pro, будут всегда доступны. Правда, разработчики не дали объяснения по обратной совместимости для PS3 и более старых игр.
Расширяемое хранилище.
Когда дело доходит до расширяемой памяти, Sony, очевидно, использует то же решение, что и Microsoft. Там будет слот NVMe для увеличения объема доступного хранилища SSD и любой геймер сможет использовать сторонние драйверы со своей PS5.
3D Звук.
Ведущий системный администратор PlayStation 5 Марк Черни представил некоторые подробности о Tempest Engine. В грядущей игровой консоли Sony будет гораздо более понятно, из каких аспектов исходит звук. Как вы знаете, игроки теперь могут использовать различные гарнитуры и системы объемного звучания на консолях.
Новый Tempest Engine будет поддерживать сотни аудиоисточников. Таким образом, в игре вы можете воспринимать звук, исходящий из сотен разных направлений. Например, вы можете услышать капли дождя и много других звуков от источников шума. Вы также можете лучше по звуку сориентироваться, если в шутерах, например, враг подкрадывается к вам.
Автор: Komandor
Читайте также
Актуальное за месяц